Domina el Pipeline AAA de la Industria
Aprende la metodología de Trim Sheets y flujos modulares que utilizan los estudios internacionales. Pasa de crear props sueltos a dominar entornos completos de alto nivel. De artista Junior a Senior con PropGon Academy.
Official Extension Vendor
¿Para quién es esto?
PropGon Academy está diseñada para artistas 3D que quieren trabajar como lo hacen los estudios AAA — no solo aprender software, sino dominar el pipeline real.
Artistas Junior en 3D
Tienes bases en Blender pero no sabes cómo estructurar tu workflow para la industria. Quieres pasar de tutoriales genéricos a pipeline profesional.
Autodidactas con portafolio
Aprendiste solo con YouTube, tienes proyectos, pero notas que falta algo. Ese algo es el pipeline — aquí aprendes lo que los tutoriales gratuitos no enseñan.
Aspirantes a la industria
Tu meta es entrar a un estudio de videojuegos. Necesitas un portafolio que hable el idioma de los recruiters AAA. PropGon te da exactamente ese camino.
Quiénes están detrás de PropGon
Artistas activos en la industria.
El equipo de PropGon está formado por artistas 3D que trabajan actualmente en estudios internacionales. Cada workflow, cada técnica y cada shortcut que enseñamos es algo que aplicamos en producción real — no teoría adaptada de tutoriales.
Nuestra especialidad: Trim Sheets, modulares, environments y optimización de pipeline. Lo que aprendes aquí es exactamente lo que se exige en la industria.
Ve cómo funciona
El Addon que viene con tu acceso gratuito
UV Trim — el addon oficial de PropGon para Blender, ya aprobado en Blender Extensions. Gratis. Para siempre.
Desde el Blog
-

Cómo Conseguir Trabajo como Artista 3D en Videojuegos: Guía Completa de Portafolio, CV y Búsqueda de Empleo
Armar un buen portafolio de artista 3D para videojuegos es hoy el factor que más determina si consigues… Leer más →
-

Cómo Instalar Claude Code en Unreal Engine 5.8: Guía Completa (MCP, VibeUE y UnrealClaude)
Guía paso a paso para instalar y conectar Claude Code a Unreal Engine 5.8 con MCP, VibeUE y… Leer más →
-

¿Por qué tus texturas se ven diferente en Unreal Engine que en Substance Painter? Guía de Color Space
Descubre por qué tus texturas se ven diferente en Unreal Engine y Substance Painter, cómo configurar correctamente el… Leer más →
