Aprende de la experiencia de Artistas Seniors de la Industria del 3D
Construye tu Portafolio 3D
ENTREVISTAS, MEDIOS y STUDIOS EN LOS QUE HEMOS TRABAJADO






¿Para quién es esto?
PropGon Academy está diseñado para artistas 3D que quieren trabajar como lo hacen los estudios AAA, no solo aprender software, sino dominar el pipeline real.
Principiantes
No sabes por donde empezar y te apacionan los Props, Materiales y Environments o tienes bases en algún software pero no sabes cómo estructurar tu workflow para la industria.
Autodidactas con portafolio
Aprendiste solo con YouTube, tienes proyectos, pero notas que falta algo. Ese algo es el pipeline, aquí aprendes lo que los tutoriales gratuitos no enseñan.
Aspirantes a la industria
Tienes un portafolio pero no sabes que le falta. Tu meta es entrar a un estudio de videojuegos. ¡Necesitas un portafolio que hable el idioma de los recruiters!.
Gánate una mentoría
¿Cómo participar?
Sigue a @PropGonAcademy
Comenta en el post qué parte de tu portafolio te gustaría mejorar
Comparte el post en tus Stories y etiqueta a @PropGonAcademy
Entrada extraVamos a leer sus comentarios porque también queremos saber qué es lo que más les está costando a los artistas 3D en este momento.
GÁNATE LA MENTORÍACREAMOS NUESTRAS PROPIAS HERRAMIENTAS
CON EL OBJETIVO DE OPTIMIZAR PROCESOS Y TIEMPOS
Desde el Blog
-

Cómo Conseguir Trabajo como Artista 3D en Videojuegos: Guía Completa de Portafolio, CV y Búsqueda de Empleo
Armar un buen portafolio de artista 3D para videojuegos es hoy el factor que más determina si consigues… Leer más →
-

Cómo Instalar Claude Code en Unreal Engine 5.8: Guía Completa (MCP, VibeUE y UnrealClaude)
Guía paso a paso para instalar y conectar Claude Code a Unreal Engine 5.8 con MCP, VibeUE y… Leer más →
-

¿Por qué tus texturas se ven diferente en Unreal Engine que en Substance Painter? Guía de Color Space
Descubre por qué tus texturas se ven diferente en Unreal Engine y Substance Painter, cómo configurar correctamente el… Leer más →
