Cómo Instalar Claude Code en Unreal Engine 5.8: Guía Completa (MCP, VibeUE y UnrealClaude)
Guía paso a paso para instalar y conectar Claude Code a Unreal Engine 5.8 con MCP, VibeUE y UnrealClaude. Errores reales y sus soluciones.
Guía paso a paso para instalar y conectar Claude Code a Unreal Engine 5.8 con MCP, VibeUE y UnrealClaude. Errores reales y sus soluciones.
Descubre por qué tus texturas se ven diferente en Unreal Engine y Substance Painter, cómo configurar correctamente el Color Space (sRGB vs Lineal) y el checklist definitivo antes de exportar.
Si trabajas con Trim Sheets en Blender, sabes que el proceso de organizar y mapear UVs puede ser uno de los pasos más tediosos del pipeline. Por eso creamos PropGon UV Trim, un addon gratuito para Blender 4.2+ que automatiza todo el flujo de trabajo de UV para Trim Sheets de principio a fin. ¿Qué…
Si alguna vez importaste un asset a Unreal Engine y el juego se volvió lento, o tus personajes atravesaron paredes que deberían ser sólidas, hay dos conceptos que necesitas dominar: LODs y Colisiones. Son invisibles al ojo del usuario final, pero determinan completamente si tu juego corre a 120fps o a 20fps. ¿Qué son los…
Si alguna vez exportaste un modelo de Blender a Unreal Engine y terminó siendo 100 veces más grande de lo esperado, o tus piezas modulares no encajaban en el grid… este artículo es para ti. El problema no es Blender. El problema es que Blender y Unreal Engine hablan idiomas distintos por defecto. En esta…
Qué Significa Realmente “Modular” en Producción La mayoría de los artistas 3D escuchan “diseño modular” y piensan que significa hacer piezas que encajan entre sí. Eso es parte de la idea, pero los estudios AAA piensan en la modularidad a un nivel más profundo antes de colocar un solo vértice. El diseño modular es un…
Hay una diferencia visible entre el arte de un estudiante de 3D y el de un artista profesional, y no siempre es la calidad técnica. A menudo es algo más fundamental: el dominio del shape language. Es el principio visual que determina si un prop comunica algo o simplemente existe. En este artículo te explicamos…
Si llevas tiempo en el mundo del arte 3D para videojuegos, el término hard surface modeling aparece constantemente en job descriptions, tutoriales y portfolios de artistas AAA. En esta guía te explicamos qué es exactamente, por qué es una de las habilidades más demandadas en la industria, y cómo dominarlo en Blender con el flujo…
Si quieres trabajar como game artist en un estudio profesional, hay un software que aparece en prácticamente todas las ofertas de trabajo: Substance Painter. Es el estándar de industria para texturizado PBR en videojuegos, y dominarlo, especialmente el proceso de baking, es lo que separa a los artistas que consiguen trabajo de los que no….
Tienes modelos en tu carpeta. Has seguido tutoriales, has practicado técnicas, has pasado horas en Blender. Pero cuando envías candidaturas a estudios de videojuegos, no recibes respuesta. El problema, en la mayoría de casos, no es tu nivel técnico, es tu portfolio de game art. En este artículo te explicamos qué busca realmente un Art…
¿Cómo participar?