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Artistas 3D activos en la industria.

Gabs Hega, Senior Material Artist

Gabs Hega

// Senior Material Artist

Gabs Hega es Senior Material Artist, con más de 9 años de experiencia en la industria de los videojuegos, el cine y la producción de assets 3D de alto nivel.

Durante su trayectoria en KitBash3D, ha liderado el desarrollo de materiales y texturas PBR para más de 25 kits publicados a nivel global. Su perfil técnico y artístico también incluye el trabajo en estudios de videojuegos como Wabisabi Design y Little Red Dog Games, además del desarrollo de herramientas para la comunidad, siendo creadora de addons para Blender como PropGon UV Trim, publicado oficialmente en Blender Extensions.

Su trabajo ha sido destacado en dos ocasiones por 80 Level y fue invitada por Adobe Latinoamérica para impartir una masterclass oficial de 3D en vivo. Con más de 5 años de experiencia como educadora, fundó PropGon Academy con un objetivo claro: trasladar esa misma mentoría real, práctica y de estándar de industria a la próxima generación de artistas 3D hispanohablantes.

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He trabajado en

KitBash3D Wabisabi Design Little Red Dog Games

Entrevistas y medios

Charly Avila, 3D Modeler y Environment Artist

Charly Avila

// 3D Modeler & Environment Artist

Charly Avila es 3D Modeler y Environment Artist especializado en producción game ready, con paso también por concept art, actualmente 3D Modeler en KitBash3D.

Dentro de KitBash3D, gran parte de su trabajo ha sido para Epic Games, incluyendo environments para títulos como Teenage Mutant Ninja Turtles y Star Wars, además de un proyecto interno de Fortnite desarrollado junto al estudio Jogo.

A lo largo de su carrera ha trabajado en estudios y proyectos como Cast N Play, KitBash3D y MythForce, donde formó parte del equipo de Environment Art. También participó en Final Fantasy IX: Memoria Project, un proyecto creado por más de 40 profesionales de la industria, colaborando codo a codo con artistas como Dan Eder (Character Artist y Art Director en Skybound Entertainment), Ranko Prozo (Associate Art Director en Super Evil Megacorp) y Kem Yaralioglu (Expert Environment Artist en Highdive).

Trabaja principalmente con Blender, Substance 3D Painter y Unreal Engine, y su trabajo ha sido reconocido en challenges de la comunidad, incluyendo una Honourable Mention en ArtStation por su proyecto Untamed. Con una visión enfocada tanto en la calidad artística como en las necesidades reales de producción, Charly aporta a PropGon Academy una perspectiva práctica sobre cómo construir assets y entornos game ready al estándar de estudios AAA.

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He trabajado en

KitBash3D Beamdog Cast N Play

Entrevistas y medios

Final Fantasy IX: Memoria Project
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