PropGon UV Trim v2.1: El Addon Gratuito de Blender para Trim Sheets que Necesitas
Si trabajas con Trim Sheets en Blender, sabes que el proceso de organizar y mapear UVs puede ser uno de los pasos más tediosos del pipeline. Por eso creamos PropGon UV Trim, un addon gratuito para Blender 4.2+ que automatiza todo el flujo de trabajo de UV para Trim Sheets de principio a fin.
¿Qué es PropGon UV Trim?
PropGon UV Trim es un toolset profesional de UV para artistas de Game Art y Environment que trabajan con Trim Sheets. En lugar de mover islands manualmente slot por slot, el addon analiza tu layout, detecta las divisiones y las ajusta automáticamente, en segundos.
Disponible de forma completamente gratuita en propgon.com.
¿Dónde se Encuentra el Addon?
Una vez instalado, todos los paneles del addon aparecen en:
UV Editor → Sidebar (tecla N) → pestaña PG UVTrim
Herramientas Incluidas
1. Trim Layout
Define y gestiona las divisiones de tu Trim Sheet directamente desde Blender. Puedes asignar colores personalizados a cada franja, nombrarlas por material y guardar la configuración completa como preset JSON para reutilizarla en cualquier proyecto.
2. Fit to Trim
Selecciona uno o varios UV islands y ajústalos a un slot específico de tu Trim Sheet con un solo clic. El addon se encarga del escalado, posicionamiento y orientación automáticamente.
3. Scan to Trim
Una de las herramientas más potentes. Analiza automáticamente los islands del UV Editor, detecta las divisiones por material y tamaño, y genera las trim divisions por ti. Ideal para meshes complejos donde definir divisiones manualmente sería lento.
4. Smart Scan & Auto Layout
Un solo botón que ejecuta el pipeline completo: escanea tu mesh, detecta divisiones, organiza los UV islands en los slots correspondientes y ajusta la texel density. De 0 a UV layout profesional en un clic.
5. Atlas Presets
Guarda y carga configuraciones completas de Trim Sheet como archivos JSON. Puedes compartir tus presets entre proyectos o con tu equipo, garantizando consistencia en toda la producción.
6. Texel Density Tools
Obtén, define y evalúa la texel density de tus UV islands con sugerencias técnicas integradas. El addon te avisa si algún island está fuera del rango óptimo para tu resolución de textura objetivo, algo crítico para mantener consistencia visual en un environment modular.
7. Quadrify UV
Endereza UV islands usando quad-grid topology walking. Perfecto para superficies planas, paredes y pisos modulares donde necesitas que los UVs sean perfectamente rectangulares para que la textura tile correctamente.
8. Orient to Geometry
Alinea UV islands a los ejes del mundo (X, Y, Z) basándose en las normales de las caras. Elimina la rotación manual de islands uno por uno, el addon detecta la orientación correcta automáticamente.
9. ID Map Baking
Genera Color ID Maps directamente desde los materiales asignados a tu mesh. Los IDs se exportan como archivo de imagen listo para usar en Substance Designer o cualquier software de texturizado que trabaje con masks de color.
10. Overlay Visualization
Muestra el color overlay de cada trim division directamente en el UV Editor. Puedes ver exactamente qué islands están en qué franja del Trim Sheet sin tener que abrir una imagen de referencia externa.
11. Basic UV Tools
Un set de herramientas esenciales integradas: flip horizontal/vertical, alineación de islands, corte y soldado de seams, y randomización de posición UV (útil para evitar repetición visible en texturas tileables).
PropGon Trim Importer, Integración con Substance Designer
El addon viene acompañado de un plugin para Adobe Substance 3D Painter llamado Propgon Trim Importer. Su función es generar automáticamente las máscaras de cada franja del Trim Sheet dentro de Substance, usando el Color ID Map exportado desde Blender.
El flujo completo es:
- Crea y exporta tu Trim Sheet layout desde Blender con PropGon UV Trim
- Exporta el Color ID Map con la herramienta de ID Map Baking
- El preset JSON del layout se guarda junto con los IDs de color
- En Substance Designer, activa el plugin Trim Importer
- Importa el JSON, el plugin genera automáticamente un nodo con una salida por cada franja, lista para usar como máscara
Esto elimina completamente la necesidad de crear máscaras manualmente en Substance Designer, un proceso que en proyectos con Trim Sheets complejos puede tomar horas.
Cómo Instalar PropGon UV Trim
- Descarga PropGon UV Trim desde propgon.com
- Abre Blender → Edit → Preferences → Add-ons
- Haz clic en Install y selecciona el archivo ZIP
- Activa PropGon UV Trim en la lista
- Abre el UV Editor → Sidebar (N) → pestaña PG UVTrim
Quick Start: De Mesh a UV Layout en 6 Pasos
- Selecciona tu mesh en Edit Mode
- Abre el UV Editor → Sidebar → PG UVTrim
- Configura la resolución de textura en el panel Make my Trim
- Usa Scan Islands → Divisions para auto-generar trims desde tu layout
- Usa Fit to Trim para ajustar islands a slots específicos
- Usa las herramientas de Texel Density para verificar y normalizar
¿Para Quién es Este Addon?
PropGon UV Trim está diseñado específicamente para:
- Environment Artists que trabajan con arquitectura modular y Trim Sheets
- Prop Artists que necesitan mapear assets hard surface rápidamente
- Technical Artists que buscan estandarizar el workflow de UV en su equipo
- Artistas que exportan assets a Unreal Engine 5 o cualquier motor AAA
Especificaciones Técnicas
- Versión: 2.1
- Blender: 4.2+
- Licencia: (gratuito y open source)
- Plataforma: Windows, Mac, Linux
- Bug reports: github.com/PropGon/propgon-uv-trim/issues
Descarga PropGon UV Trim v2.1 gratis en propgon.com. Y si quieres aprender el pipeline completo de Trim Sheets y Game Art AAA, únete a la lista de espera de PropGon Academy →
